The The
main--main
tent tent
Cave entrance |
| \Giant Beside---warrior`s
| cave the camel tent
Cave-in | | (Great Eastern Desert)
| \ At the foot--Narrow A nomad--Inside a----...Pyramids
| of the rubble bend camp small
| /` | (B) | tent (C)
| / Large---Damp---Underground | | |
| / cave Hallway pool (A)--SSNW----SSNN---------SSNE--(A) (Outside the Gates of Inn of Sorrow)
| / | | | | | Inn of Sorrow
| / Damp | | v | ...
| / Hallway | |(void1) | |
| / | A long A wide | | | |
Midgaard...----Long----Long--/--Long----Long---------Underground---narrow---tunnel--SSWW----SSCC--<------SSEE------Strange
(On the River) tunnel tunnel / tunnel tunnel lake tunnel | | ->-(void3) | clowing
/ | | | | | | sand
/ Narrow---Large | | | |
/ crawlay Cavern | | | |
/ | | (D)--SSSW----SSSS---------SSSE--(D)
/ | | | | |
/ Fungus----Fungus | (B) | (C)
/ path path | |
/ | | |
/ | | |
/ Fungus--Sloping | |
/ temple passage | |
/ \ | |
/ Sloping |
/ pasage |
/ |
A small A narrower A wide L The |
shaff tunnel----tunnel----=--The mysterious---cave--------------------------The wind
| | lair mouth swept ledge
| |
A dark---A small---A narrow crack
and evil cavern
cavern
Случайная часть Sands of Sorrow.
Комнаты The Sands of Sorrow (norecall).
Из них 9 комнат, образующих между собой квадрат 3 x 3 на верхней схеме, обозначенные как SS##.
Переходы между ними постоянны.
Переходы от SSCC на восток и от SSNN на юг ведет в другие комнаты
с теми же названиями, но выходы из этих комнат случайным образом перепутаны. Эти комнаты обозначены как void#.
Комнаты void# имеют по 4 случайных перехода на [NESW].
Все они, кроме void5 имеют выход сами в себя, что помечено как ().
Вход из Нового Талоса не случаен и всегда на south.
Внутри странного
вихрЯ (Within a
strange vortex)
/ ^
... |
Mega City One | New Thalos
(Entrance to | (Outside the Southern
Mega-City One) | Gate of New Thalos)
| ...
| |
SSSS SSSS SSSS SSSS SSSS SSSS SSSS SSSS SSSS SSSS | SSSS |
^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ | ^ |
| | | | | | | | | | | | |
|() () |() |() |() |() |() |() |() |() | | |() () () |()
void--void1-->void-->void-->void-->void-->void->void2--void3-->void4->void5-->void6--void7--void---void
| | | | | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | | | | |
v v v v v v v v v v v v v v v
SSSW SSSW SSSW SSSW SSSW SSSW SSSW SSSW SSSW SSSW SSSW SSNN (void5)(void6)(void7)
Комнаты отличаются описаниями, причем некоторые совпадают:
- SSEE, SSSE, SSNW, void..void7:
ОднообразнаЯ пустынЯ простираетсЯ на многие мили вокруг. Чувство тоски и одиночества не покидает Вас...
- SSWW:
ПустынЯ простираетсЯ на многие мили вокруг.
- SSSW:
ОднообразнаЯ пустынЯ простираетсЯ на многие мили вокруг. Ноги постоЯнно вЯзнут в песке, дышать трудно, во рту пересохло... Одиноко и тоскливо здесь.
- SSNN:
ОднообразнаЯ пустынЯ простираетсЯ на многие мили вокруг. Чувство тоски и одиночества не покидает Вас... Ветер вЯло переносит тучи песка с бархана на бархан.
- SSCC:
ПустынЯ... Всё тот же песок, всё те же барханы... Песок раскалён до такой степени, что даже не остывает по ночам.
- SSSS:
ОднообразнаЯ пустынЯ простираетсЯ на многие мили вокруг. Ветер лениво бросает раскалённый песок Вам в лицо.
- SSNE:
ОднообразнаЯ пустынЯ простираетсЯ на многие мили вокруг. Идти тЯжело - ноги постоЯнно вЯзнут в зыбучем песке.
Есть два способа прохода.
Первый способ. Нудный, сложный, иногда медленный, но надежный:
Общий принцип прохода - стараться не вывалится из случайной части в неслучайную
(комнаты SSSW, SSSS).
Шаг 1. Ищем червя (комната SSCC). Делаем шаг на восток. Мы - в комнате void3.
Помечаем комнату (бросаем шмотку/монетку или суммоним неподвижного моба).
Шаг 2. Делаем scan. Выбираем 1 направление наобум и запоминаем его (например
north). (Рекомендуется в первую очередь пробовать направления, где не видно
мобов. Чтобы объяснить, почему так, нужно углубляться в теорию вероятностей,
просто поверьте, что так больше шансов.) Идем в этом направлении.
Шаг 3. Проверяем, не попали ли мы в ту же комнату. Если да - пробуем другое
направление. Проверяем, не выпали ли мы в неслучайную часть. Проверить это
просто: если описание комнаты кончается точкой, значит выпали, если
многоточием, значит попали в комнату void2 или void4. Если выпали, или
попали в void2, то возвращаемся в комнату void3 и пробуем другое направление.
Если мы подсуммонили моба в void3, то легко отличить комнаты void2 и void4.
Дело в том, что из void2 подсуммоненный моб виден, а из void4 - нет.
Шаг 4. Помечаем комнату void4. (можно так же, как и void3).
Снова выбираем направление наобум и запоминаем его (например east).
Идем в этом направлении.
Шаг 5. Проверяем, не попали ли мы в ту же комнату. Если да - пробуем другое
направление. Проверяем, не выпали ли мы в неслучайную часть. Если выпали,
то возвращаемся в комнату void4 (мы же запомнили путь из void3 в void4 на шаге 2).
Если нет, то ура! Мы - в комнате void5 и в шаге от цели!
Шаг 6. Делаем "exits" и идем в сторону "Внутри странного вихрЯ".
Второй способ. Проще, но не 100%, требует gate и достаточно маны. Придумал Zuf.
Шаг1. Идем на начало sands of sorrow, останавливаемся там в любой из комнат
с recall (например в туннеле).
Делаем: where snake coral; where scorpion; where dervish; where dustdigger.
Шаг2. Читаем внимательно, что получили. Если никого из них нет в комнате
"Внутри странного вихрЯ" - значит облом нам :(
Шаг3. Если кто-то из них там, например scorpion, делаем cast gate N.scorpion.
Номер N обычно равен позиции нужного скорпиона в команде where scorpion, но
если не получится, попробуйте подобрать правильное N методом проб и ошибок.
|